Dimanche 28 février 2010
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Quand on raconte une histoire quelle qu'elle soit, on est la plupart du temps amené à gérer des interactions avec des créatures intelligentes (dialogues en principe), qui ont en général un
psychisme qui mime celui des humains pour des raisons évidentes de simplicité et de plaisir dans l'interaction.
J'ai essayé de pointer deux choses dans mes mails précédents:
1/ L'insubstituabilité d'un interprète humain dans un jeu multimédia, dans son corps, son psychisme, conscient et inconscient (car si on gérait seulement l'aspect délibéré et volontaire du
personnage ce serait facile, mais en réalité l'ajout de l'inconscient, du somatique complique la tâche).
2/ Les jeux où il est possible de raconter des histoires à base de relations interpersonnelles (en parlant aux PNJ par ex.) sont des systèmes sociaux émergents en eux-mêmes pouvant aboutir à des
aventures et un gameplay extrêmement complexes (c'est le cas des JDR sur table). D'où un second niveau de complexité car, il faut j'en suis persuadé qu'on ait un PJ mais aussi des rapports avec
les PNJ variés et riches.
Sens: Propre d'un énoncé hors contexte (sémantique)
Signification: Propre d'un énoncé en contexte (pragmatique).
Exemple si j'écris dans mon histoire:
"Tu peux le prendre." L'étude sémantique ne suffira pas à comprendre ce que je veux dire, d'où la nécessité de la pragmatique dans la narration interactive, car notre matériaux ne sera pas limité
au cotexte.
Je vais essayer de mieux dire ce que je voulais sur la structure de l'histoire d'un point de vue algorithmique:
D'un point de vue logique l'algorithmique, on le sait peut produire une GRAMMAIRE convenable, ou acceptable selon la formule. On a besoin pour une histoire, même si l'on admettait l'idée qu'une
structure narrative soit définitivement réussie (ce qui n'est bien sûr JAMAIS vérifié).
La
notion linguistique de cohésion vient prolonger mon raisonnement: appliquée au texte, la cohésion détermine si une phrase bien formée est appropriée au
contexte. Un texte respectera les conditions de la cohésion si toutes les phrases qui le composent sont chaque fois acceptées comme des suites possibles du contexte précédent.
Notre problème est celui du multimédia, par conséquent TOUS les éléments de narration doivent rester en cohésion (montage, dialogues, interactions, cotexte, composition photographique, personnages,
interprétation...)
Dans ce cas je ne crois pas que même si l'ont demandait de ne produire que du texte, que notre machine puisse en préserver la cohésion.